El diseño debe resolver problemas, no causar más

Las herramientas son solo… herramientas


Historia de los modos de las interfaces

WYSIWYG: Premisa de que lo que ves, es lo que tienes (What you see is what you get).

Una tendencia en la que los diseñadores intentaban llevar el mundo físico al mundo digital (para facilitar la adopción de la tecnología).

Nuestras expectativas de visualización de información, básicamente, se establecieron por el papel. La idea de que las pantallas deben parecerse a lo que escribimos en el mundo físico y ser tan útil y legible como ella.

(Por eso se empezaron a utilizar íconos como: papelera ⇒ borrar, disquete ⇒ guardar, agrupar archivos ⇒ carpetas, etc.)

CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de Rayos Catódicos) Es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constantemente dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo y plomo.

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LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido) Es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.

A mediados del año 2000: las pantallas LCD comenzaron a tener una mejor calidad de imagen y otras ventajas como ser portátiles o de sobre mesa, a comparación de las CRT.

Tecnología LED y OLED = fondo negro.

Con todas estas tecnologías empezar a diseñar en modo oscuro tiene más sentido.


¿Cómo vemos los humanos?

Lo que los ojos no ven y la mente no conoce, no existe. —David Herbert Lawrence